Предложение для киберспортивных клубов.
Прелогаем вам создать игровой сервис с нулевым пингом. Почему это акктуально? Потому что современный тренд это Nvidia Reflex, мониторы 360 Гц. Более того основное нововведение для киберспортсменов в CS2, это подтиковая система, что сведет на нет лотерею с тикрейт сервера, оставив голый пинг как реальное оружие.
Мнение Google бота Bard, по этому вопросу. Он явно понимает в оптимизации.
Теперь немного цифр. Мы берем свои цифры, но вы сравнивайте со своими. Всетаки ресурс расположен в Москве на хорошем железе и канале.
Сравниваем пинг до самого быстрого сервера из вкладки Internet в CSGO. В нашем случае выпал 37.252.0.173.
ping 37.252.0.173 Обмен пакетами с 37.252.0.173 по с 32 байтами данных: Ответ от 37.252.0.173: число байт=32 время=6мс TTL=52 Ответ от 37.252.0.173: число байт=32 время=5мс TTL=52 Ответ от 37.252.0.173: число байт=32 время=6мс TTL=52 Ответ от 37.252.0.173: число байт=32 время=5мс TTL=52 Статистика Ping для 37.252.0.173: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 5мсек, Максимальное = 6 мсек, Среднее = 5 мсек
выглядит, как ровненькие 5, но посмотрим более детально с linux.
root@xnet:~# ping 37.252.0.173 PING 37.252.0.173 (37.252.0.173) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=1 ttl=52 time=9.43 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=2 ttl=52 time=5.48 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=3 ttl=52 time=6.24 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=4 ttl=52 time=4.82 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=5 ttl=52 time=5.43 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=6 ttl=52 time=5.90 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=7 ttl=52 time=5.78 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=8 ttl=52 time=19.4 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=9 ttl=52 time=5.58 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=10 ttl=52 time=6.15 ms 64 bytes from 37.252.0.173: icmp_seq=11 ttl=52 time=5.45 ms ^C --- 37.252.0.173 ping statistics --- 11 packets transmitted, 11 received, 0% packet loss, time 10018ms rtt min/avg/max/mdev = 4.824/7.249/19.446/4.023 ms
А уже тут мы видим все прелести интернет серверов. В среднем видим 7. Но важно заметить динамику которая наблюдается на любых интернет серверах. Причем картина в течении дня может меняться в сильно худшую сторону. У нас нет задачи найти самые прохие варианты, вы должны выявить их сами. Например поставить пинг на длительное время "ping 37.252.0.173 -t"
Мы обратим внимание только на средний пинг 7 миллисекунд и отклонение 4 миллисекунды.
А теперь проверим наш московский сервер.
ping msk Обмен пакетами с 192.168.0.21 по с 32 байтами данных: Ответ от 192.168.0.21: число байт=32 время<1мс TTL=64 Ответ от 192.168.0.21: число байт=32 время<1мс TTL=64 Ответ от 192.168.0.21: число байт=32 время<1мс TTL=64 Ответ от 192.168.0.21: число байт=32 время<1мс TTL=64 Статистика Ping для 192.168.0.21: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 0мсек, Максимальное = 0 мсек, Среднее = 0 мсек
Все по нолям, но взглянем детальнее:
root@xnet:~# ping msk PING msk (192.168.0.21) 56(84) bytes of data. 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=1 ttl=64 time=0.249 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=2 ttl=64 time=0.224 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=3 ttl=64 time=0.229 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=4 ttl=64 time=0.225 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=5 ttl=64 time=0.270 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=6 ttl=64 time=0.232 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=7 ttl=64 time=0.264 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=8 ttl=64 time=0.244 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=9 ttl=64 time=0.255 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=10 ttl=64 time=0.225 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=11 ttl=64 time=0.230 ms 64 bytes from msk (192.168.0.21): icmp_seq=12 ttl=64 time=0.239 ms ^C --- msk ping statistics --- 12 packets transmitted, 12 received, 0% packet loss, time 11248ms rtt min/avg/max/mdev = 0.224/0.240/0.270/0.021 ms
Средний пинг 0.24 миллисекунды и отклоление 2 сотых миллисекунды. Есть разница?
Нулевой Пинг это то, что вы можете обеспечить своим пользователям и сами. Но что если мы сделаем это вместе?
Вы предоставляете бюджетный сервер, по нашим рекомендациям. Размещаете на своей площадке сохраняя все доступы и права обладания. Мы разворачиваем готовые сервисы с поддержкой и обновлениями.
Наша поддержка включает технические вопросы, мотивацию игроков на правильное поведение, и на прокачку своей статистики на ваших серверах, мотивацию на командную игру, поддержку проведения чемпионатов как нашими силами, так и вашими на основе реализованных нами механик. Информационная поддержка ваших киберспортивных эвентов и игровых команд(кланов) в рамках нашей общей экосистемы. Игроки делают выбор не только в сторону сервиса, но еще и в сторону качества этого сервиса. Нулевой пинг это хороший тренд для про и около про команд.
Наш интерес исключительно в расширении базы серверов покдлюченных к системе kasok.net и расширении сообщества. Важно понимать, что вы нам не конкуренты, вы наши партнеры, наш сервис для ваших клиентов, а ваши клубы для наших игроков.
У нас есть большой опыт работы с провадерами связи, клубами и организаторами эвентов, реализованы и обкатаны различные способы дополнительной мотивации игроков. Более того, для вас лично мы готовы рассмотреть новые схемы взаимовыгодного взаимодействия.